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Data do documentoTítuloAutor(es)Tipo
12-Nov-2023O cinema de horror e seus elementos do medoAppel, André Dimenstein; Silva, Kauane Jacinta; Lopes, Rafael Favero; Moraes, Thainá Regato Garrafa de; Lins, Vitor Gregory BezerraTrabalho de Conclusão de Curso
28-Nov-2023Como a linguagem cinematográfica contribui para o storytelling e cria uma experiência imersivaRovai, Lucas; Palaveri, Marcelo Contato; Galpern, Marcelo Fishlim; Barco, Matheus Del; Lanzi, Vinicius RiogiTrabalho de Conclusão de Curso
28-Nov-2023Como elementos visuais e sonoros nas animações criaram memórias afetivas em jovens da geração Z?Silva, Alice Maria D'Afonseca e; Pucci, Eric Tutiya; Calhau, Larissa Cristina Buarqu; Souza, Murilo D'Assumpção Menetrie deTrabalho de Conclusão de Curso
2-Dez-2025Como o design de serviços e a transmídia influenciam na música pop dos anos 2020’s e nas relações parassociais entre fãs e ídolos?Aline Ayumi Hashizumi; Assis, Giovanni Martins; Pereira, Isadora Beatriz Guedes; Melo, Mariana Alves; Guimarães, Sthefanny RibeiroTrabalho de Conclusão de Curso
26-Nov-2024Como o design minimalista na UI pode tornar os jogos de puzzle mais acessíveis e fáceis de aprender para jogadores de diferentes níveis de habilidadeNakamura, Beatriz Akemi; Lorenzo, Giovanna Serni Di; Mathias, Rafaela Grieco Guimarães de CamargoTrabalho de Conclusão de Curso
2-Dez-2025O creative coding como ferramenta para a criação de identidades visuaisIshii, Camila Tiemi Izumi; Nogueira, Gabriel Furusho; Jacinto, Igor Monteiro; Trevisan, Théo de OliveiraTrabalho de Conclusão de Curso
19-Nov-2024Cyberpunk e Hallyu: a cultura do colecionismo de álbuns físicos no KpopKirzner, Chana Zucker; Bressianini, Giovanni; Matheus, Gustavo Ruiz Antunes; Santos, Júlia Druskovic dos; Anchieta, Sabrina De SouzaTrabalho de Conclusão de Curso
28-Nov-2023De que modo o design digital pode auxiliar no incentivo do consumo literárioFialho, Ana Luiza da Silva; Silva, Jeniffer Emilly; Ponchirolli, Pietra MouraTrabalho de Conclusão de Curso
2-Dez-2025Design para mudança comportamental: UX, psicologia e gamificação no desenvolvimento de um aplicativo de formação de hábitosIsrael, Ana Beatriz Oliveira; Silva, Maria Eduarda de PaivaTrabalho de Conclusão de Curso
7-Nov-2023Dinâmica metodológica de um estúdio de design ao relacionar conceitos de projeto, propósito e cliente dentro de um mundo capitalistaFonseca, Ana Caroline Figueiredo da; Amaral, Gabriel Approbato do; Lopes, Rafaela BrancoTrabalho de Conclusão de Curso
1-Dez-2025Direção de arte para o terceiro setor: decolonização do olhar da comunicação para a periferia de São PauloSilva, Nicolie Barbosa Ribeiro da; Silva, Thaís Gomes daTrabalho de Conclusão de Curso
28-Nov-2023Direção de arte: a concepção de uma narrativa visual para um álbum de músicaCarmo, Diego Gabriel Claudino da Silva; Andrade, Melissa Malengo; Moura, Mateus Caldas deTrabalho de Conclusão de Curso
2-Dez-2025Do envolvimento à transformação: o impacto do co-design em processos criativosSantos, Ana Rita Gama; Souza, Guilherme de; Nascimento, Gustavo Ulisses SchweterTrabalho de Conclusão de Curso
1-Dez-2025A estética de jogos digitais que retratam a perda e sua relação emocional com os jogadoresFerro, Amanda Rodrigues; Lovato, Samuel Santos; Oliveira, Thiago Henrique Silva deTrabalho de Conclusão de Curso
2-Dez-2025Estratégias sustentáveis no design de produto: o papel da fase de projeto na redução de impactos ambientaisMonteiro, Ana Beatriz Saluotto; Ribeiro, Eduarda Coutinho Nogueira; Samezima, Enzo Seiji; Beltrami, Sophia; Bonassi, Valentina BierrenbachTrabalho de Conclusão de Curso
9-Abr-2021Ficção híbrida: processos cognitivos, linguagens e tecnologiasMittermayer, ThiagoTese
1-Dez-2025História em imagens: preservando a memória visual da luta dos movimentos de reforma agrária no BrasilMorais, Wilcker AlmeidaTrabalho de Conclusão de Curso
26-Nov-2024Kintsugi: resultado prático do estudo de direção de arte e expressão do psicológico dos personagens em "A viagem de Chihiro"Teixeira, Bianca Ursulino; Altemeyer, Gabriel Amorim; Tostes, Julia de OliveiraTrabalho de Conclusão de Curso
1-Dez-2025Leitura em tempos digitais: uma análise do uso da gamificação como estratégia de atençãoAmbra, Andrei Kirazian; Colotto, Alex Pozzoli; Begiato, Enzo Aguena; Dualde, Luiza MandajiTrabalho de Conclusão de Curso
7-Mar-2016Narrativa transmídia: uma releitura conceitual e práticaMittermayer, ThiagoDissertação