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https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/24208| Tipo: | Dissertação |
| Título: | Lideranças políticas e videogames: um estudo do imaginário no jogo Civilization V |
| Autor(es): | Castro, Victor de Souza |
| Primeiro Orientador: | Leão, Lucia Isaltina Clemente |
| Resumo: | No contexto das pesquisas em Comunicação que investigam as relações entre imaginário e videogames, a presente dissertação de mestrado tem por objetivo desenvolver uma análise sobre os processos de criação do jogo Sid Meier’s Civilization V. O estudo tem como foco verificar como ocorre a construção do imaginário de liderança política, as narrativas e valores de cada uma das civilizações presentes no jogo. Para isso, foram realizadas análises das civilizações a partir da observação crítica do comportamento do algoritmo do jogo. Foram selecionadas quatro civilizações: Índia, Dinamarca, Brasil e Polinésia, e a imagem dos líderes presentes no jogo: Gandhi, Haroldo Dente Azul, Pedro II e Kamehameha I. A análise adota como método as cartografias do imaginário conforme desenvolvidas por Leão. Como fundamentação teórica, a pesquisa de baseia no paradigma da complexidade (Morin) e está inserida na linha de pesquisa em processos de criação nas mídias (Leão e Salles). Para a discussão acerca do imaginário cultural das civilizações estudas, foram selecionadas as proposições teóricas de Durand e Almeida. Como resultado da pesquisa foi possível observar que o jogo Civilization V, em seus processos de criação, escolheu associar cada civilização a imagens estereotipadas, construindo um imaginário facilmente reconhecível e amplamente utilizado nas produções culturais massivas (Vikings, Gandhi, Carnaval, entre outros). Ao mesmo tempo, verificamos que o jogo adota critérios coerentes em sua jogabilidade, fundados na associação com a proposta ideológica de base vinculada ao imaginário do líder |
| Abstract: | In the context of Communication research that investigates the relationship between imaginary and videogames, this master’s dissertation aims to develop an analysis of the creation process of the game Sid Meier’s Civilization V. The study focuses on verifying how the construction of a political leadership imaginary, the narratives, and values of each civilization in the game. Thereunto, analysis on civilizations were made based on the critical observation of the behavior of the game algorithm. Four civilizations were selected: India, Denmark, Brazil, and Polynesia, and the imaginary of their leaders in the game: Gandhi, Harald Bluetooth, Pedro II, and Kamehameha I. The analysis method is the Cartographies of the Imaginarium developed by Leão. As a theorical foundation, the research is based on the complexity paradigma (Morin), and is inserted in the line of research in creative processes in the media (Leão and Salles). For the discussion about the imaginarium of culture on the selected civilizations, the theoretical propositions of Durand and Almeida were selected. As a result, it was possible to observe that the game Civilization V, in its creative process, chose to associate each civilization with stereotyped images, building an easily recognizable imaginary, and widely used in mass cultural production (Vikings, Gandhi, Carnival, among others). At the same time, we verified that the game adopts coherent criteria in its gameplay, based on the association with the basic ideological proposal linked to the leader’s imaginary |
| Palavras-chave: | Cartografias do imaginário Liderança política Videogames Criação (Literária, artística, etc.) Cartography of the imaginarium Political leadership Video games Creation (Literary, artistic, etc.) |
| CNPq: | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Pontifícia Universidade Católica de São Paulo |
| Sigla da Instituição: | PUC-SP |
| metadata.dc.publisher.department: | Faculdade de Filosofia, Comunicação, Letras e Artes |
| metadata.dc.publisher.program: | Programa de Estudos Pós-Graduados em Comunicação e Semiótica |
| Citação: | Castro, Victor de Souza. Lideranças políticas e videogames: um estudo do imaginário no jogo Civilization V. 2020. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Semiótica) - Programa de Estudos Pós-Graduados em Comunicação e Semiótica da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2020. |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/24208 |
| Data do documento: | 13-Mai-2020 |
| Aparece nas coleções: | Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Semiótica |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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